
一、广告过剩
40%这个比例还是太高了
极氪汽车在车内吃火锅被吐槽,高管解释:想展示多样场景。
更准确的说法或许是:有效的广告浓度变低了。
二、
刺激销售 vs 带来改变
但是,现在已经不是一半了,很大一部分的广告是不是都“浪费”掉了?既然如此,面对这种情况,品牌还要不要高频推送广告呢?
看到广告——记住产品/品牌——在需求发生时回忆——完成购买
三、
能带来消费的广告要长什么样?
记忆度——把品牌和产品打入我的脑子,一点都忘不掉;
场景感——解决需求时,我会知道我需要的是这个品牌/产品;
价值感——做决策时我会觉得很赚,并想要推荐给更多人;
01 记忆度
与我相关,然后重复,重复,大量重复
● 由感官刺激和情感体验而来的感性记忆
● 由逻辑推理和重复而来的事实记忆
02 场景感:
找到对的姿态,但是并不是注意力越集中越好
比如这样
广告的目的在于使观赏者对他当前的生活方式萌生不满,但并非使他不满意社会的生活方式,而是让他对自己的生活方式感到不满。
03、关键决策点
始于感性,终于理性
也可以理解为“相对收益”感知,即当获得的价值远远超过成本时,就会产生强烈的满足和冲动。
来源:@互联网
“物超所值”是将理性与感性的思维模式混淆在一起;惯性思维、惯性行动,更多是从心理暗示、流程设计、养成一种决策依赖。
除了这三点外,还有哪些呢?欢迎评论区继续补充。
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就是数英:
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