咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)

不装了,上篇文章说的手游,就是咒术回战。

好几位兄弟看完,都已经发现了(废话,你首图那么明显)。

为啥这次要说出来是啥游戏?因为我想发点截图,可能更好理解…

好了,这篇文章,继续分享一下,那些让玩家付费、续费、裂变的12个营销套路。尤其最后一个,我觉得不止卖课卖服务,升华到人生,其实也是一个道理。

前6个已经写完了,分别是:排行榜效应、存储效应、试玩效应、定制效应、狗托效应、首战效应。感兴趣的,可以戳链接阅读。

跨界打法复刻:手游里的12个营销玩法,很适合卖课卖服务(上)

下面,分享后6个效应。


图片[1]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

帮派效应:社群的力量
大部分游戏,都会引导玩家建立帮派,然后设计多维的玩法,比如帮派战、帮派商店、资源抢夺等,来促动帮派之间的竞争。而每一个帮派,基本都会有一个QQ或者微信群,方便玩家之间的联系和互动。
我有一个最大的感触就是,只要加了帮派群,你离充钱,基本就不远了。

图片[2]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

为什么这么设计?
  • 社群交互:社群是一个非常易于交互的形式,在游戏中一些做不到、或者不方便干的事情(比如发个截屏问问装备怎么调),通过社群都可以解决。
  • 情感链接:有了朋友,就有了情感链接,玩家们就更有了继续玩的动力。
  • 攀比心理:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争;有纷争的地方,就有人为了成为大侠,而付出更多。
卖课卖服务领域怎么用?
  • 建立社群:根据产品主题,创建功能社群,鼓励用户之间的交流和互动。并提供社群支持(比如新人见面会、辩论赛),促动会员之间相互认识,相互获得价值,建立情感链接,以此提高归属感和忠诚度。
  • 羊群效应:社群成员的动作,都会互相影响。用好羊群效应,可以最大化地驱动会员的动作(比如大家都看这个课我也看、大家都付费了我也付、大家都觉得他说得好我得赶紧去看回放)。

图片[3]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

Aha时刻效应:精彩瞬间的驱动传播
当你在游戏中出现特别炸裂的时刻,比如「残血拿到3杀、战胜了比自己战力高很多的对手、获得了稀有的角色/装备」的时候,游戏捕捉你的精彩瞬间,并通过丝滑的引导链路,邀请你分享给好友。

图片[4]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

为什么这么设计?
  • Aha时刻:Aha时刻,指的是让用户感到特别满足的精彩瞬间。这种时刻,最能激发玩家的情感,增加他们对游戏的投入和忠诚度。
  • 社交分享:同时在Aha时刻出现时,人们也是最乐于分享的,当他们把自己的快乐分享出去的时候,就成为了一个真诚的自然广告,吸引更多人加入游戏。(比如王者荣耀在这一点就做得极好,他甚至会直接帮你自动做出酷炫的五杀短视频,最大化激发你的传播)
卖课卖服务领域怎么用?
  • 成就展示:用一些自动化的路径,为学员提供多种展示学习成就的功能,比如很多读书类的APP就是这样,自动生成一个海报,说你已经读了多少本书、看了多少字,用户就很愿意分享到朋友圈,证明自己是一个爱看书爱学知识的人。
  • 口碑营销:当会员拿到结果时,通过各种形式帮助他,传播这个结果(比如帮他制作海报、引导社群其他人鼓励、邀请他来做一次分享等)。

图片[5]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

竞赛效应:社交货币
游戏中有一个「跨服竞技赛」的设计,每个区排行前16名的玩家,将会进入跨服赛。跨服赛从64强到冠军,只要自己区的人获胜,该区所有玩家就都可以获得奖励。同时,每一轮的比赛都可以被所有玩家「押注」,赌对谁能获胜,可以获得更丰厚的翻倍奖励。

图片[6]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

为什么这么设计?
  • 责任背负:当玩家进入跨服赛后,他的每场胜利都能给本区的玩家带来福利。在一定维度上,他就相当于扛起了本区玩家的责任。为了能代表本区走得更远,他会让自己变得更强,也就是充更多的钱。
  • 话题中心:进入跨服赛的玩家,在比赛前会被各区的普通玩家议论、分析,比如「A和B谁能赢啊、那个XX我知道他特别厉害、上次XX就输给XX了」。这样的感觉,无异于让参赛玩家成为了被讨论的焦点,这种感觉会让他非常自豪。为了下次还能进跨服赛,被讨论,他会继续充钱。
卖课卖服务领域怎么用?
  • 赋予使命:在一些特定的活动上,可以给会员赋予一些独特的使命感,觉得自己必须为这件事做点什么。可以用「不仅是…更是…」的结构来进行思考,比如:今天到场的各位,不仅是学习如何写书,更是我们第一本联名书籍的所有作者。
  • 社群活动:组织各种实践分享会、研讨会、开放麦等活动,并邀请会员来分享他的知识所得,引导其他会员对其分享的内容进行高度评价和讨论,以此提升他们能感受到的精神价值。

图片[7]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

习惯效应:逼死强迫症
这一点在游戏中有两个应用形式。第一,是在各种任务界面,都设置了「温馨提醒的小红点」。如果你不完成这个任务,小红点就会一直存在。更过分的是,有些小红点是设置在充值活动上的,你不充值,它就不消失。第二,是在你点击一个商品后,「购买」的按钮一定会设计在右边,而「取消」的按钮会设计在左边。

图片[8]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

为什么这么设计?
  • 行为引导:小红点等视觉提示可以作为行为触发器,引导用户采取行动。激发玩家的强迫症心理,促使他们完成特定的任务或消费。
  • 决策影响:大部分人的习惯,都是去点右边的按钮,按钮的布局就影响了用户的决策过程。我有一次,就是没想买,但是点出来了,也不贵,就付费了。
卖课卖服务领域怎么用?
  • 提醒系统:通过提醒系统,如@所有人、群代办或应用通知,提醒用户完成学习任务或参与活动。
  • 界面设计:优化用户界面,将你想让用户点击的选项,想让用户重点看的文字,设计得更简洁、更显眼,没用的说明文字尽量缩小。

图片[9]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

战令效应:持续激励
游戏中会特别设计一个战令系统,系统中会有非常多的奖励,但不是直接给你,而是战令每升一级,才能获得一个奖励。而想要战令升级,就需要每天完成各种各样的任务。
值得一提的是,战令升到最高级对应的那个奖励,会极具吸引力。比如一个新角色/新皮肤,是从其他途径无法获得的,而游戏会在你刚开战令的时候,就给你1天最高奖励的体验时间,让你欲罢不能。

图片[10]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

为什么这么设计?
  • 持续激励:分阶段的奖励可以持续激励玩家,增加他们的游戏时间。
  • 目标导向:明确的升级目标可以引导玩家的行为,使他们专注于游戏进度。
卖课卖服务领域怎么用?
  • 成长地图:为会员设计基于产品本身的成长路径奖励,每完成一段任务(比如观看多少次直播、分享多少次海报、看了多少分钟课程)就自动解锁一个,给予学员阶段的奖励和认可。
  • 成就奖励:最高级别的奖励要着重设计,一定是非常珍贵不容易得到的权益。比如课程费用全返、一次1V1咨询、实体签名书等。

图片[11]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle

3倍速效应:习惯依赖
当你在游戏中充值,成为VIP后,就会得到更高效、更便捷的游戏体验。比如3倍速、一键完成繁琐任务、锁屏挂机、自动搭配宝石、装备自动升级…
为什么这么设计?
  • 习惯依赖:我感受最深的,就是3倍速。最开始没充钱的时候,我觉得游戏1倍速,也就是正常速度。但用多了3倍速以后,你会觉得1倍速就像乌龟一样慢,根本没法玩。这种依赖性的培养,是让用户持续付费的关键。
  • 服务差异化:通过明显的服务差异化,让VIP用户感受到与众不同的待遇,并因为这些待遇而比其他玩家玩得更好,从而增强其忠诚度。

卖课卖服务领域怎么用?

  • 会员制度:建立会员制度,在「学习资源、服务优先级、资料库权限、主IP链接度」等方面给予阶梯差异化,培养用户的依赖性。

这个效应,其实延展到人生,也是一样。

我经常在网上,看到一些评论,他们是这样说的。

如果给我10万,就能解决我所有的烦恼了。

如果能一年赚50万,让我干啥我干啥。

如果我有500万,我就彻底躺平,再也不上班了。

仔细想想,真的是这样吗?

不是的。

当你从一个月3000块钱,真的变成一个月赚5万块钱的那一刻。

你就不再是,当年那个你了。

3000块钱时,你想的是每天下班看什么剧、打游戏怎么上分、老板为什么SB。

而当你一个月赚5万块钱的时候,你想的一定是,产品怎么做、流量从哪里来、找什么渠道、客户怎么成交。

这不是因为你被公司PUA了,不是因为被社会磨平了棱角。

而是因为:你会疯狂想办法,保持住5万月薪,带来的生活质量。

一匹脱缰的野马,在广袤的草原释放过天性后,是不可能愿意回到马厩里的。

你的认知、价值观、阅历,都已经发生了,彻彻底底的改变。

这个,就是3倍速效应。

至此,和每一位,已经进入了「3倍速」模式的奋斗者。

共勉。

图片[12]|咒术回战手游:12个营销套路,卖课卖服务可以抄作业(下)|融云数字服务社区丨榕媒圈BrandCircle


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